소환사의 군신 세팅

 

정확하게는 군마갈을 비롯한 군신의 말갈등이 없다면 영보와 싱크로까지 터뜨려 군신을 쓸 이유가 없기 때문이다.

먼저 많은 이야기를 했지만 소환사는 밤이 매우 부족한 직업으로, 군신에게는 밤이 없기 때문에 강제..지금까지는 아니지만, 마찬가지로 밤이 없는 주식은 피하는 것이 좋다.보통 533에서 마지막 세트에 오르는 것이 견술군인데, 이 세트에서는 밤이 거의 바닥이라 밤을 가지고 가는 것이 정말 힘들어.아바타를 다 밤으로 바꾸면 조금 남으니까 이제 맞춰가야 할 입장이라면 뭐 못 할 건 없지만… 그리고 무엇보다 필자는 술식 발동 옵션을 싫어하기 때문에 더 기피한다.

다음으로 먼동이지만 필자는 먼동을 상당히 높이 평가하지만, 이번 진각 조망으로 먼동은 나락으로 떨어지고 만다.실제 인식보다는 성능이 좋지만 반지의 쿨링감과 레벨링 옵션이 무업과 가깝다.전체적인 레벨링 옵션도 진각을 받아 효율이 감소했다.또 속추장비라 일반적으로 소환사의 최종 무기로 꼽히는 풀헬과의 궁합도 좋지 않다.

결국 액세서리는 보통 투엔 고정


다음은 보호구인데 최종 장비를 기준으로 기본이 되는 보호구가 대자연 수영장

마셈의 기준이지만 자트 군의 경우 이 속도 100%는 자체 수급할 수 있다.그리고 대자연의 빵빵한 크리 20%, 유틸, 속강은 소환사의 근본적인 답답함을 덜어주며 푸르헤르와의 궁합도 좋다.

다만 소환사의 왜곡된 구조상 실질적인 딜이 대 5보다 대 3선 2가 강해 편하게 가기에는 대자연이 좋지만 마갈다고 굳이 대플을 선택하기는 애매한 것도 사실이다.

일단 큰 풀을 이기는 세팅에는 사막이 있는데 사막 신화도 아닌데 굳이? 클리도 없는데 굳이? 이런 느낌으로

구속은 군신과의 조합이 최악이고

그림자 법사

결국 남는 세팅은 대자연을 제외하면 개악뿐이며 임대 자연만큼은 아니지만 기본적으로 높은 속강을 갖고 있으며 튤뎀이 낮아 풀헬과의 조합이 좋다. hp 회복은 여전히 어렵지만 진각채찍 덕택에 상당히 개선됐다. 월영타리를 채용하면 더 유지가 쉽기도 하고 댄오프 랭킹이 많이 올라간다.

다만 이 아이도 단점이 있지만 첫째, 크리가 부족하다는 점, 현재 소환사 레벨링 효율이 냄새나는 편이라는 점에서 타 직업 대비 평균 미만 효율을 보인다

아! 하지만 나는 아직 모이지 않았어.ㅅ1대


결론은 마갈 기준대 5대 3선 2병 5

+뚜앵밖에 선택지가 없어 사실상 비슷하다는 것

선택2는 가치판단이 좀 어려우니 빼고 종합적인 면에서 보면 소환사에게는 크리 잡기 쉽고 스위칭하기도 쉽고 조건부도 없고 무휴계도 빼놓을 수 없는 심연나락이 실질적으로 더 좋다고 생각하는 것이 아니라

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